มันยุติธรรมที่จะบอกว่าตลาด esports เป็นหนึ่งในตลาดที่อายุน้อยที่สุดและเติบโตอย่างรวดเร็วในโลก ครอบครองส่วนแบ่ง 105 พันล้านดอลลาร์โดยมีผู้เล่นมากกว่า 2.2 พันล้านคนทั่วโลก วิดีโอเกมได้รับความนิยมอย่างมากจนแซงหน้าอุตสาหกรรมภาพยนตร์และกลายเป็นความบันเทิงอันดับหนึ่งของโลก ปี 2018 ได้เห็นความเคลื่อนไหวที่สำคัญในตลาดอีสปอร์ตแล้ว เป็นผลให้สิ่งนี้ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากเข้าสู่
ตลาดยุโรปทำให้โลกของ esports เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นประวัติการณ์
เกมออนไลน์ยังคงเป็นองค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมบันเทิง และอีสปอร์ตกำลังเอาชนะกีฬาแบบดั้งเดิมบางประเภทอย่างรวดเร็ว อุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะสูงถึง 115 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2561 และ 130 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 การศึกษาที่จัดทำโดย SuperData แสดงให้เห็นว่าผู้คน 655 ล้านคนทั่วโลกใช้ Twitch.tv หรือ YouTube สำหรับเกมที่พวกเขาชื่นชอบ ด้วยเหตุนี้ ความพยายามเพื่อให้ทันกับความต้องการของตลาด ปัจจุบันมีโครงการต่างๆ มากกว่า 30 โครงการที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในอุตสาหกรรมเกมซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในปี 2561
ทำไมต้องบล็อกเชน?
มันง่ายอย่างที่มันเป็น ตามรายงานตลาด Esports ทั่วโลกปี 2560 ของ Newzoo อุตสาหกรรมเกมขนาดใหญ่เกือบทั้งหมดเป็นตัวแทนของกลุ่มมิลเลนเนียล มากกว่าครึ่งหนึ่งของผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตทั่วโลกมีอายุระหว่าง 21 ถึง 35 ปี และพวกเขามักจะเป็นผู้เริ่มใช้เทคโนโลยีรวมถึงบล็อกเชน นอกจากนี้ยังไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับแนวคิดของสกุลเงินในเกม
การต่อสู้เป็นเรื่องจริง
อุตสาหกรรมที่ยังใหม่และเฟื่องฟูนี้ยังมีหนทางอีกยาวไกลหากเราคำนึงถึงความต้องการของผู้เข้าร่วม ผู้ใช้คาดหวังตัวเลือกการโต้ตอบและการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณที่หลากหลาย ผู้ใช้ยังรู้สึกหงุดหงิดกับการโฆษณา (อ่า โฆษณาเหล่านั้น!) และพยายามหลีกเลี่ยงในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ สตรีมเมอร์คาดว่าจะเริ่มสร้างรายได้ทันทีที่การลงทะเบียนเสร็จสิ้น และต้องการมีเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อสร้างรายได้จากสตรีมของตน นักเล่นเกมต้องการที่จะมีอิทธิพลต่อสถานการณ์ของการออกอากาศและสร้างเนื้อหาบนแพลตฟอร์ม ผู้เข้าร่วมระบบทั้งหมดต้องการโซลูชันที่จะควบคุมความสัมพันธ์แบบเพียร์ทูเพียร์ได้ดีขึ้น โดยเฉพาะโซลูชันเชิงพาณิชย์ แพลตฟอร์มการสตรีมควรเป็นผู้ให้บริการและตรวจสอบให้แน่ใจว่าแพลตฟอร์มทำงานได้อย่างถูกต้อง
การแก้ไขปัญหา
ในขณะที่อุตสาหกรรมบล็อกเชนกำลังเฟื่องฟูด้วยโครงการเกม มีโครงการหนึ่งที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเศรษฐกิจที่ไม่เหมือนใครของแพลตฟอร์มการสตรีมตามรูปแบบการแบ่งรายได้ ซึ่งก็คือ Play2Live ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสตรีม esports ที่ทำงานบนเครือข่าย BitShares 2.0 Play2Live (P2L) ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 โดย Alexey Burdyko แม้จะเพิ่งเริ่มก่อตั้ง แต่แพลตฟอร์มก็ได้รับเงินกว่า23 ล้านดอลลาร์ในช่วงงานพรีเซลโทเค็นซึ่งเริ่มอย่างเป็นทางการในปลายเดือนมกราคม 2018
แม้ว่าอุตสาหกรรมบล็อกเชนจะมีโปรเจกต์เกมมากมาย แต่ Play2Live ก็นำเสนอคุณสมบัติที่แตกต่างหลากหลาย รุ่นเฉพาะนี้ยังเปิดโอกาสให้ผู้ใช้โต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่น ตลอดจนตรวจสอบธุรกรรมและเนื้อหา ผู้ใช้และสตรีมเมอร์สามารถสร้างรายได้และแบ่งปันเนื้อหาได้อย่างน้อย 11 วิธีที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปแล้วแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอื่น ๆ
จะอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างรายได้อย่างน้อยสี่วิธีเท่านั้น
มันทำงานอย่างไร
Play2Live ใช้โทเค็นที่เรียกว่า Level Up Coin (LUC) ซึ่งทำหน้าที่เป็นวิธีการชำระเงินเพียงวิธีเดียวภายในระบบ ผู้ใช้สามารถใช้โทเค็น LUC เพื่อซื้อเกมและวางเดิมพัน และยังได้รับโทเค็น LUC ผ่านกิจกรรมต่างๆ บนแพลตฟอร์ม เช่น การดูโฆษณาและสนับสนุนสตรีมเมอร์ LUCs สามารถแปลงเป็นสกุลเงินดิจิตอลอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดายหรือเป็นเงิน fiat ผ่านบริการแลกเปลี่ยนพิเศษ / API
คุณสมบัติ Play2Live
ในที่สุด Play2Live จะเสนอแหล่งรายได้ 15 แหล่ง ซึ่งมากกว่าผู้นำในอุตสาหกรรมสตรีมมิ่งรายอื่นถึงสามเท่า นี่คือคุณสมบัติหลักบางประการของ Play2Liveซึ่งจะทำให้เป็นผู้นำในตลาด esports
การสมัครรับข้อมูลสตรีมเมอร์ เกมออกอากาศฟรีและสามารถสตรีมหรือดูได้โดยผู้ใช้ทุกคนโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้และสตรีมเมอร์ที่สมัครรับข้อมูลช่องจะได้รับสิทธิ์ในการเข้าถึงฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ฟีเจอร์แชทออนไลน์ ตราแชท อีโมติคอน รวมถึงฟีเจอร์พิเศษอื่นๆ ที่จะใช้ในระหว่างกิจกรรมการเล่นเกม แพลตฟอร์ม Play2Live แบ่งปันรายได้นี้กับสตรีมเมอร์
การบริจาคและรายได้ ผู้ดูหรือผู้ใช้แบบดั้งเดิมสามารถโอนโทเค็นไปยังสตรีมเมอร์เพื่อแสดงการสนับสนุน แพลตฟอร์มคิดค่าคอมมิชชั่นเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม รายได้ส่วนใหญ่ตกเป็นของสตรีมเมอร์
การใช้โทเค็น LUC ผู้ชมมีตัวเลือกในการใช้โทเค็น LUC เพื่อวางเดิมพันระหว่างการแข่งขันและกิจกรรมอีสปอร์ต เนื่องจาก Play2Live ทำงานบนแพลตฟอร์มแบบกระจายศูนย์ จึงไม่จำเป็นต้องมีบุคคลที่สาม
งานสตรีมเมอร์ บางทีหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของแพลตฟอร์ม Play2Live คือการอนุญาตให้ผู้ชมและผู้ใช้สร้างเนื้อหาเพื่อแสดงระหว่างการสตรีมหรือการออกอากาศซ้ำของกิจกรรม จากนั้นผู้ชมสามารถใช้โทเค็น LUC เพื่อโหวตให้สตรีมเมอร์ทำงานต่างๆ ได้ เช่น เปลี่ยนระดับความยากของเกม ใน
credit: twinklesprings.com YouEnjoyMyBlog.com coachwebsitefactorylogin.com uggkidsbootsus.com rebeccawilcott.com bjwalksamerica.com steroidos.com inthesameboatdocumentary.com neottdesign.com sltwitter.com